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세션카드는 @ DAER188님의 커미션 작품입니다.

시나리오 정보

KPC, PC 1:1 타이만 시나리오 권장기능 : 관찰, 자료조사, 심리학 등 있으면 좋은 기능 : 자연, 과학(생물학, 식물학) 키퍼링 난이도 : 쉬움, 롤플레이 위주 플레이 난이도 : 쉬움 탐사자 로스트 가능성 : 있음 플레이 시간 : 라이터 텍스트 플레이 기준 6시간 롤플레이 비중 : 매우 높음 전투 : 없음 기타 안내 : 엔딩 루트가 여러가지입니다. 그렇기에 탐사자가 원하는 것이라면 자유롭게 롤플레잉을 해주시길 바랍니다.

개요

내일이면 KPC가 탐사자의 곁을 떠난 지 딱 일주일 되는 날입니다. 사랑하는 이를 잃은 슬픔은, 고통은 시간으로 해결된다고 했던가요. 하지만 아무리 시간이 흘러도 싸늘하게 비어버린 옆자리는 도무지 적응이 되지 않았습니다. 매일 밤 그리움을 뒤로 한 채 KPC를 돌아오게 해달라는 소망 하나만을 쫓으며 살아가고 있었습니다. 그리고 누군가 그 소망을 들어주기라도 한 걸까요? 평소 지나치던 거리, 그곳에 붙여있는 무수히 많은 전단지 중 하나가 눈에 들어옵니다.

'망자가 된 이가 완전히 이승을 떠나기 전 다시 살릴 수 있는 기회를 드립니다.'

주의사항

본 시나리오는 크툴루의 부름 제 7판(초여명 출판사)에 기반하여 작성된 팬 메이드 시나리오입니다. 또한 미숙한 마스터에 의해 작성되었기에 여러 부분에 있어 미흡한 부분이 많습니다. 문의, 피드백, 후기 등은 시나리오 라이터 계정(@Woo_I_TRPG)의 DM으로 받고 있습니다. 공개된 장소에서의 쿠션 없는 스포일러, 네타 발언을 삼가 주시기 바랍니다. 시나리오의 개변은 자유롭지만 시나리오의 뼈대가 되는 설정, 엔딩에 대한 개변은 지양하고 있습니다.

본 시나리오는 자컾 헌정 시나리오로 KPC와 PC가 연인인 관계를 상정하고 작성했습니다. 하지만 사랑은 연인 사이의 사랑만 존재하는 것이 아니기에 절친한 친구 혹은 가족으로의 개변도 가능합니다.

세션 진행 중 추천하고 싶은 BGM 목록이 있으시다면 시나리오 라이터 계정(@Woo_I_TRPG)의 DM으로 제보해주시면 본 글의 최하단에 추가하도록 하겠습니다.

키퍼 정보는 파란색 글씨로, 판정과 조사는 좌측의 토글을 클릭하시면 나오도록 작성되었습니다.

시나리오 본문에 추가된 핸드아웃은 라이터가 직접 제작한 것으로 자유롭게 사용이 가능합니다.